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Text File  |  1997-11-25  |  12KB  |  234 lines

  1.  
  2.  
  3. 29/10/97
  4.     
  5.         Hola!!
  6.  
  7.  
  8.     
  9.     Por si alguien no se acuerda de mi o nunca a visto nada mio, me presento
  10. como ya es habitual(despues de  tres  apariciones en Rendemania me considero
  11. de la familia) bueno, me llamo Benjamin Albares Moreno, Benyi para  todo  el
  12. mundo,  tengo  diecinueve  veranos  y falta poco para los dos dentro del 3d,
  13. desde el primer dia hasta ahora he creado mis trabajos con el 3ds4, en breve
  14. pasare al MAX, o eso espero, en fin, pido perdon a Jose Manuel y a todos los
  15. Rendermaniacos ya que en la anterior ocasion prometi enviar una imagen de un
  16. cuerpo femenino  desnudo  hecho  con  el  Metaballs  2,  pero  terminado, el
  17. problema es que hasta dentro de al menos tres meses no me va a  ser  posible
  18. enviarlo  debido  a  las  restricciones  que, por el momento no puedo decir,
  19. cosas privadas, lo siento.
  20.     Bien, aclarado esto,  sigamos,  no  se  si  os  acordareis, pero tambien
  21. comente que formaba parte de  un  grupo  artistico  llamado  Made  in  Spain
  22. Studios, pues bien, despues de casi un a±o de existencia se ha ido al carajo,
  23. por suerte conservo parte de los trabajos ya acordados por el grupo asi como
  24. la  terminacion  de los ya empezados, asi que ahora voy por libre, que se le
  25. va ha hacer, estas cosas pasan,  vale,  pues ya esta, a continuacion comento
  26. todo el tinglado del Mech(nota:advierto que hoy  estoy  muy  charlatan  y  a
  27. continuacion   biene   una  parrafada  impresionante  asi  que  no  me  hago
  28. responsable de los  da±os  que  pudiera  ocasionar  la  lectura total de este
  29. documento)
  30.     El proceso de modelado fue sencillo, la cabina es una esfera a la que se
  31. le han aplicado un buen numero de operaciones  boleanas,  el  resto  de  los
  32. objetos  son simples primi- tivas tubo o creados a base de perfiles y usando
  33. como un maniaco el comando  FIT,  lo  siento  si  a  alguien esto le suena a
  34. chino, pero es que intento resumir, bien, tambien comentar que he  tenido  a
  35. ultima hora un problemilla y he perdido un par de escenas que hiba a mandar,
  36. una  de ellas estaba el Mech en una especie de angar, en cuanto las vuelva a
  37. renderizar las envio si Jose Manuel quiere, si con estas valen pues ya esta,
  38. es mejor no repetirse, bien, como  ya he dicho en anteriores ocasiones, para
  39. mi las texturas son el 50 % de cualquier escena, por eso me esmero mucho  en
  40. ellas,  por  otro  lado es que no me gusta usar las texturas por defecto que
  41. todo el mundo usa, me gusta  crearlas  especiales para la ocasion, para ello
  42. lo mejor desde mi punto de vista es el Photoshop, aunque comprendo que no  a
  43. todos se les de bien el dibujo en 2D, bueno, no me voy a liar mas con esto.
  44.     El  Mech  lo he hecho con animo de participar en la segunda convocatoria
  45. para la portada, pero creo  que  habra  un  problema, posiblemente el mio no
  46. salga, lo digo por que el Mech sin las texturas quedaria un tanto simplon, y
  47. desconozco si se pueden aplicar igual con el POV, programa del  que  soy  un
  48. completo ignorante, y a estas alturas no creo que los proyectos que me piden
  49. por  aqui pudiera hacerlos con el POV ni mucho menos aprender a manejarlo(mi
  50. mas sincero respeto por los  Povmaniacos),  al  igual  que tampoco se si las
  51. jerarquias se mantendran, por eso creo que en caso de hacer la  portada,  mi
  52. Mech  se quedara fuera de lugar, en caso de que se pueda realizar, pues mira
  53. que bien!,  envio  el  Mech  en  formato  3DS  del  3ds4  con todo aplicado,
  54. jerarquias, texturas, mapping, luces y camaras, si Jose Manuel lo  usa  pues
  55. vale,  he procurado disminuir lo posible sin fastidiar la malla el numero de
  56. poligonos para que resulte mas "llevadero"  su  manejo, por otro lado, si no
  57. recuerdo mal, Jose Manuel, comentaste hace unos meses  que  aceptabas  ideas
  58. para la portada, pues bien, aqui tienes la mia, creo que quedaria muy bien y
  59. todo  el  mundo  quedaria  contento  con una portada del estilo a las de los
  60. numeros 4, 8 o 10, este  ultimo  conseguiste  meter nueve imagenes a modo de
  61. collage, solo tendrias que hacer lo mismo con las imagenes que te  enviemos,
  62. la ventaja es que, ademas de quedar vistoso, no tienes que pasar por todo el
  63. berenjenal  de  cambiar los formatos, ni aplicar texturas, ni renderizar, ni
  64. nada, vamos, que creo  que  puede  quedar  bien,  imagenes no te faltan, asi
  65. revisando los numeros viejos tienes unos ocho o nueve(contando el  mio,  por
  66. supuesto..je..je)Mechs, pues eso, a otra cosa.
  67.  
  68.     Pasemos a las carectiristicas del Mech:
  69.  
  70.  
  71.     "KERRYK 6-26/KERRYK 6-50"
  72.  
  73.     ORIGEN: Central de dise±os de Benyiks Albareus, Espa±a.
  74.     
  75.     TIPO: KERRYK 6-26, Mech de ataque y reconocimiento, monoplaza.
  76.  
  77.     PLANTA MOTRIZ: Dos mini turborreactores Tumansky R-61 de fusion.
  78.  
  79.     FUSELAJE: Aleacion de Titanio Carbonico y Aluminio Acerado.
  80.  
  81.     PESO: Vacio 20.450 Kg, con carga normal 26.800 kg, carga maxima 35.650 kg.
  82.  
  83.     DIMENSIONES: Envergadura 12,95 m; longitud 6,80 m; altura max(patas al maximo)21,50 m.
  84.  
  85.     PRESTACIONES: Velocidad max, 120 km/h, de 0 a 100 en 15,6 seg.
  86.  
  87.     ARMAMENTO:  Ocho  puntos de sujecion para misiles, cada uno con un misil
  88.            de autodireccion por inflarrojos,  dos  ca±ones  en cabina M-39 de
  89.            120 mm de  proyectiles,  dos  brazos  autodireccionales  con  dos
  90.            ca±ones  M-35  de 110 y 90 mm en cada uno, uno de laser continuo y
  91.            otro selectivo, torreta omnidireccional en la parte posterior con
  92.            doble ca±on Teak 4-12 de municion ligera.
  93.  
  94.     EQUIPAMIENTO: Radar a 25 Km,  seguimiento por calor y movimiento, cuatro
  95.               camaras externas, dos delanteras y dos  traseras,  sistema  de
  96.               ejes  por  correa  magnetica,  elevalunas electricos y durante
  97.               este mes le damos 500.000 pelillas por su viejo Mech.
  98.  
  99.  
  100. creo que no me dejo nada, en fin,  alguno me ha dicho que si la velocidad es
  101. demasiada para algo que anda, pero si miramos el tama±o, cada paso  del  Mech
  102. recorre por lo menos 15 metros, asi que yo creo que la velocidad en relacion
  103. al  tama±o  y  peso esta bien, por otro lado lo he dise±ado de forma que fuera
  104. funcional, al menos basicamente puede  andar y moverse sin problemas, vamos,
  105. si lo sabre yo!, el otro dia me di una vuelta y no veas lo bien que va.
  106.  
  107.     Tambien envio  un  par  de  escenas  en  2d  de  dise±o  grafico,  estilo
  108. expresionista,  algunos  lo  ponen  como abstracto, pero no es abstracto, el
  109. abstracto representa alguna accion  con  formas  que  en  la mayorias de los
  110. casos no se sabe que demonios son, pero el expresionismo  representa  alguna
  111. accion  con  formas  que SI se saben que son, aunque esten representadas por
  112. dos lineas, siempre te  resultaran  familiares.   Todas estas escenas fueron
  113. creadas con el Photoshop, ya se que no tienen que ver nada con el  3d,  pero
  114. siguen siendo graficos creados por ordenador, ┐no?.
  115.  
  116.     Algunos  recordareis  que  mi  equipo  era  un  P75con  16Mb  Ram  y que
  117. funcionaba cuando queria, pues bien, hace  un  mes mas o menos dio su ultimo
  118. suspiro y paso a mejor vida(snif, snif!), el probre no aguanto la tralla  de
  119. su  due±o  que  lo  obligaba  a estar noches enteras renderizando animaciones
  120. kilometricas por modulos  de  400  frames  cada  uno,  para  que al final no
  121. quedara como pensaba y borrara la animacion, sai que, al final,  y  cortando
  122. por  lo  sano,  lo  mande  al carajo y me conpre un equipo nuevo, este es el
  123. equipo al completo con el que hize todo  lo que os co- mento y envio en esta
  124. ocasion(salvo el modelo del Mech que lo empeze en el viejo):
  125.  
  126.     HARDWARE:                    SOFTWARE:
  127.  
  128.  
  129.       PENTIUM PRO 200Mhz                AUTODESK 3D STUDIO R4
  130.  
  131.       72Mb RAM EDO                    ADOBE PHOTOSHOP 3.05
  132.  
  133.       ATI 3D PRO RAGE II, Mach64, 2MB EDO RAM        NESTCAPE COMMUNICATOR PRO 4.01
  134.  
  135.       HD QUANTUMM 2GB EIDE                WINDOWS NT WORKSTATION 4.0
  136.  
  137.       CDROM 16X EIDE                CLASICO MATAMARCIANOS DEL 1980
  138.  
  139.       SOUND BLASTER 16 V.E                EMULADOR DE NOSE QUIEN PARA EL JUEGO
  140.  
  141.       ALTAVOCES 15W                    UNO QUE NO FUNCIONABA
  142.  
  143.       MONITOR 14" N.E/B.R                OTRO QUE TAMPOCO IBA BIEN
  144.  
  145.       GENIUS GMOUSE 3Bot                BALAM BAM-BU!!            
  146.  
  147.       FAX/MODEM SUPRAEXPRESS 336 V+
  148.  
  149.       ALFOMBRILLA DE COLOR AZUL
  150.     
  151.       UNAS CUANTAS CAJAS DE DISCOS
  152.  
  153.       UN BUEN NUMERO DE CDS
  154.  
  155.       MI PERRO "SILVA"
  156.  
  157.       UNAS DOSCIENTAS TAZAS DE CAFE
  158.  
  159.       AUAMBA BU-LU-BA 
  160.  
  161.       
  162.  
  163.     Pues ya esta(por fin!), solo  me  queda  decir  que  si  alguien  quiere
  164. ponerse  en contacto conmigo para lo que sea(bueno, depende)y sea quien sea,
  165. mas abajo dejo los datos  donde  poder localizarme, prometo que contestare a
  166. todo el mundo, los que me escribieron ya lo saben.
  167.  
  168.     
  169.                 BENYI ALBARES
  170.  
  171.               APDO 218, 33080, -OVIEDO-
  172.  
  173.                  -ASTURIAS-   ESPA╤A
  174.  
  175.  
  176.  
  177. pero bueno!!, que cabeza la  mia!,  se  me  olvidaba  algo  muy  importante,
  178. cachis!,  si es que con la edad uno va perdiendo facultades mentales(algunos
  179. pierden otro tipo de facultades...), se me olvidada comentar que colaboro en
  180. una revista electronica en formato WEB, la revista en cuestion se llama EURO
  181. 3D  DESIGN,  y  la  comentaba  hace  poco  David  Lozano  Lucas(supercabezas
  182. extraterrestres)que es el que la ha creado, yo colaboro desde el primer dia,
  183. de hecho, ostento con orgullo que el  primer turorial a sido mio, tambien he
  184. dise±ado la pagina en general, luego David lo ajusto a su  gusto,  y  tambien
  185. colabora  otro  conocido  de  Rendermania,  Alberto  Riera  Sanchez(hey!, un
  186. saludo!)que compartio cartel conmigo en  el numero 9, encontrareis un monton
  187. de cosas relacionadas con el 3d, por ahora y como todo lo primerizo, resulta
  188. un tanto desor- ganizada y desastrosa, pero con el tiempo mejorara, da gusto
  189. ver como Rendermaniacos de distintos puntos de espa±a colaboran juntos en una
  190. revista electronica, resulta curioso, ┐no?,  la  famosa  revista  la  podeis
  191. encontrar en la siguiente direccion:
  192.  
  193.                 http://jluc@arrakis.es
  194.  
  195.  
  196. y  bueno, dentro de muy pocos dias yo tambien tendre mi revista en Internet,
  197. la  estoy  dise±ando  y  en  pocos  dias  estara  funcionando,  no  es  sobre
  198. Infografia, es sobre el arte en general, desde la literatura, hasta el dise±o
  199. grafico, pasando por la poesia, la infografia, y de todo, vamos, que si eres
  200. de los que  quieren  ver  algo  nuevo,  distinto,  raro  e  inusual, si eres
  201. extropiano te  gustara,  la  estoy  dise±ando  de  una  forma  sencilla  pero
  202. original, sin tonterias que no sirven como animaciones de adorno y chorradas
  203. que  no  sirven  y  retardan la conexion, solo lo justo, si eres marciano te
  204. gustara, encontraras enlaces a los sitios  con  un dise±o fuera de lo normal,
  205. ííque va a ser una pasada, hombre!!,  en  mi  revista  solamente  "MI  AMIGO
  206. POETA"   habla   de   una   forma   normal,   no  sobreviviras  a  "PARANOIA
  207. BIDIMENSIONAL", y pa que contarte  de  do±a "PARANOIA TRIDIMENSIONAL", si no,
  208. preguntaselo a "...CONFUCIO", y si no te lo crees  pasate  por  "MI  MALDITO
  209. ACERTIJO"  y  lo  veras,  y si no te quieres enterar de nada, salvo que seas
  210. extropiano, suicidate y vete a "PRELUDIO MATUTINO", claro que, si lo tuyo ya
  211. es algo sin  remedio,  lo  mejor  es  una  sesion  de "PROHIBIDO PINTADAS" y
  212. acabaras mas loco que "EL PELUCHE", lo dicho,  que  dentro  de  poco  podras
  213. cambiar  de cerebro cuando te plazca, y solo te costara poco menos de lo que
  214. vale una recarga neuronal de acido  acetilsalicilico, si no me crees, visita
  215. "LA SENDA DIGITAL" despues del 1 de Diciembre y lo comprobaras.
  216.  
  217.     En cuanyo tenga todo listo os envio la direccion!.
  218.  
  219.     Recibid todos un fuerte saludo de mi parte!!.
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.                                 UN SALUDO.
  225.  
  226.  
  227.                                 BENYI ALBARES
  228.  
  229.  
  230.  
  231. P.D:En la carta "saludos" estan  los  saludos(momento  de  maximo  esplendor
  232. intelectual)
  233.  
  234.